Welche Klasse dein Charakter hat und ggf. auch welches Wesen du spielst, legt fest wie viele und welche der folgenden Talente dein Charakter besitzt. Du kannst diese als Orientierung im Rollenspiel nutzen, für bestimmte Fähigkeiten die dein Charakter besonders gut kann. Darüber hinaus könnten in manchen Quests bestimmte Talente dein Vorankommen erleichtern.
Auflistung aller Talente
| Talent | Erklärung |
| Akrobatik | Körperliche Geschicklichkeit in schwierigen Situationen. Beispielsweise könnten darunter Bewegungsabläufe wie Saltos fallen, aber auch allgemein die Balance zu halten, z. B. auf wackeligem oder rutschigem Untergrund. |
| Tierflüsterer | Durch richtigen Umgang sanft auf das Verhalten eines Tieres Einfluss nehmen. Beispielsweise wenn man ein Tier beruhigen muss, es davon überzeugen will dass man ihm nichts Böses will um einem Kampf zu entgehen, und wenn man Reittiere kontrolliert. |
| Arkana | Erinnerung an Wissen zu Zaubern, magischen Gegenständen, Symbolen, magischen Traditionen und den verschiedenen Ebenen des Universums. |
| Athletik | Athletische Handlungen wie Klettern, Sprünge, oder Schwimmen. Beispielsweise hat man eine höhere Chance, einem unberechenbaren Gewässer zu entkommen. |
| Täuschung | Durch verbale oder körperliche Handlungen versteckt man überzeugend die Wahrheit. Die Täuschung kann dabei von dem Verschweigen der Wahrheit bis hin zu offenen Lügen gehen. Auch seine Identität durch Tarnungen zu verstecken gelingt besser. |
| Geschichte | Erinenrung an Wissen zu historischen Events, wichtigen Personen, alten Städten, alten Konflikten und Kriegen, und verlorenen Bevölkerungen. |
| Einblick | Die wahren Intentionen einer Kreatur bestimmen, beispielsweise um eine Lüge zu durchschauen oder die nächste Handlung vorherzusagen. Dabei werden Hinweise aus der Körpersprache, der Sprache und Gewohnheiten als Grundlage genutzt. |
| Einschüchterung | Durch offene Drohungen, feindliche Verhaltensweisen oder Gewalt eine andere Kreatur beeinflussen. |
| Erkundung | In einer Umgebung nach Hinweisen suchen und darauf basierend wichtige Informationen ableiten, beispielsweise das mögliche Versteck eines Gegenstands. |
| Medizin | Einen lebensgefährlich verletzten Gefährten stabilisieren und Krankheiten diagnostizieren können. |
| Natur | Erinnerung an Wissen zu verschiedenen Gebieten in der Natur, Pflanzen, Tieren, Wetter und Zyklen der Natur. |
| Wahrnehmung | Sehen, hören, oder auf andere Weise die Präsenz von etwas wahrnehmen, als Maß der Feinheit der eigenen Sinne. Beispielsweise wenn man ein Gespräch belauschen möchte, oder eine Falle rechtzeitig entdecken können. |
| Schauspiel |
Eine Gruppe Zuschauer mit Musik, Tanz, Schauspiel, Erzählkunst oder anderen künstlerischen Mitteln unterhalten können. |
| Überzeugung | Auf unbedrohliche, höfliche Weise andere Personen von etwas überzeugen. Meist im Kontext von Freundschaften, oder um taktvolle Bitten zu stellen. |
| Religion | Erinnerung an Wissen zu Göttern, Ritualen, Gebeten, religiösen Hierarchien, religiösen Symbolen und den Handlungen geheimer Kulte. |
| Fingerfertigkeit | Die Ausführung von Tricks, beispielsweise um jemanden einen Gegenstand zuzustecken oder aus der Tasche zu stehlen, oder um einen Gegenstand den man selber trägt zu verstecken. |
| List | Sich selber vor Feinden verstecken, an jemanden vorbeischleichen zu können, oder sich an jemanden unbemerkt heranzuschleichen. |
| Überleben | Spuren folgen können, in der Wildnis jagen, durch schwierige Terrains leiten, nahelebende Kreaturen erkennen, oder Wetter und gefährliche Naturphänomene rechtzeitig bemerken und damit umgehen können. |