Hier kannst du dir Informationen zu den verschiedenen Wesen durchlesen, die Neverwinter bevölkern. Für jedes Wesen gibt es eine Kurzbeschreibung und, wenn diese bei dir Interesse wecken konnte, eine ausführlichere Tabelle mit tiefergehenden Informationen, die für die Charaktererstellung wichtig sind.
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● Elfen ● Gnome |
● Menschen ● Zwerge |
Wie der Name sagt, stammen Drachengeborene von Drachen ab. Sie kombinieren Merkmale humanoider Wesen sowie Drachen, und erscheinen auf den ersten Blick wie aufrecht gehende Drachen. Sie schlagen vielerlei Lebenspfade ein - einige streben es an, einem vollwertigen Drachen zu dienen. Andere sind starke Krieger, und wieder andere reisen herum, auf der Suche nach einer Aufgabe. Sie schätzen Fähigkeit und Expertise und setzen sich oftmals das Lebensziel, eine bestimmte Fähigkeit zu perfektionieren. Sie haben hohen Respekt für andere Wesen, welche ebenfalls diese Selbstverbesserung anstreben. Andere Drachengeborene sind ihnen sehr wichtig und sie suchen oftmals erstmal bei anderen ihrer Art Hilfe, ehe sie sich an ein anderes Wesen wenden würden.
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| Lebensspanne | Drachengeborene werden schneller erwachsen als andere Wesen. Sie laufen wenige Stunden nachdem sie geschlüpft sind, haben mit 3 Jahren den Stand und die Größe eines 10-jährigen Menschen, und erreichen das Erwachsenenalter mit 15 Jahren. Sie leben ca. 80 Jahre lang. |
| Aussehen |
Erinnern an aufrecht stehende Drachen, aber ohne Flügel oder Schweif. Hautfarbe: Schuppen anstelle von Haut; Schwarz (Giftdrache), Blau (Blitz), Messing (Feuer), Bronze (Blitz), Kupfer (Gift), Gold (Feuer), Grün (Gift), Rot (Feuer), Silber (Frost), Weiß (Frost) Weitere Merkmale: Hände und Füße bestehen aus Krallen; drei Finger und ein Daumen an jeder Hand |
| Größe | Groß und stark gebaut. |
| Sprachen | Common und Drakonisch |
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Besonderheiten
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Destruktiver Atem: Drachengeborene können destruktive Energie ausatmen. Von welchem Drachen sie abstammen, bestimmt die Art und den Effekt dieser Energie (s. die Anmerkungen hinter den Schuppenfarben unter Aussehen). |
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Elegant, wunderschön, und mit einer Liebe für die Natur, Magie, Kunst, Musik und Poesie: Elfen scheinen zugleich Teil dieser Welt zu sein, dann aber auch wieder doch nicht. Aufgrund ihrer hohen Lebensspanne haben sie häufig einen anderen Blick auf die Dinge und können Situationen mit größerer Distanz betrachten. Elfen sind flexible und diplomatische Wesen. Nicht selten zieht es sie zu Abenteuern oder Erkundungen, um neue Erfahrungen zu sammeln.
Subrassen:
Hochelfen sind akademischer ausgerichtet und weisen typischerweise hohe Intelligenz auf.
Waldelfen sind naturverbunden, leben oft zurückgezogen und haben eine gute Intuition.
Dunkelelfen (Drows) sind einst von der Oberfläche in die Underdark verbannt worden und werden oft als böse und korrupt gesehen, da sie die Spinnengöttin Lolth anbeten. Einzelne Dunkelelfen versuchen aber auch, entgegen dieser Eigenschaften zu handeln.
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| Namen | Die ersten 100 Jahre tragen Elfen einen Kindernamen. Sobald sie als erwachsen angesehen werden, wählen sie ihren eigenen Erwachsenennamen. |
| Lebensspanne |
Bis über 700 Jahre. Physisch altern sie bis 18-20 Jahre, anschließend verlangsamt sich ihr physischer Alterungsprozess. Elfen nehmen erst irgendwann nach Erreichen eines Alters von 100 Jahren das Erwachsenenalter an. Vorher werden sie aufgrund von unzureichender Lebenserfahrung unter Elfen nicht als erwachsen angesehen. |
| Aussehen |
Hautfarbe: menschliche + kupferfarben, bronze, bläulich-weiß. (Dunkelelfen: schwarz) Haarfarbe: menschliche + grün, blau (Dunkelelfen: weiß oder blasses gelb) Augenfarbe: menschliche + gold, silbern (Dunkelelfen: blass, mit leichten Lila-, Silber-, Pink-, Rot-, oder Blautönen) |
| Größe |
Etwas kleiner und schmaler als Menschen. |
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| Sprachen |
Common und Elfisch |
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Besonderheiten
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Dunkelsicht: Elfen können in der Dunkelheit in Grautönen sehen. Bei Dunkelelfen ist der Radius dieser Fähigkeit noch verstärkt. Trance: Elfen schlafen nicht. Stattdessen gehen sie 4 Stunden in einen Zustand der Meditation, welcher bei ihnen denselben erholsamen Effekt hat. Schutz gegen Verzauberung: Elfen können nicht so leicht verzaubert werden, und man kann sie nicht durch Magie in den Schlaf versetzen. |
Gnome bilden enge Gemeinschaften. Sie haben trotz ihrer langen Lebensspanne die Sorge, nicht alles sehen zu können, was sie sehen wollen. Deswegen versuchen sie so viel wie möglich zu erleben und das Leben in all seinen Facetten zu genießen - durch Erfindungen, Erkundungen, Forschung, Kreationen und spaßigen Aktivitäten. In der Interaktion sind sie aufmerksame Zuhörer; doch wenn sie selber sprechen, können sie zugleich ihre eigenen Gedanken kaum schnell genug loswerden. Auch bei ernsteren Tätigkeiten erlauben sie sich, Fehler zu machen, können über sich selber lachen und gehen manchmal sogar kritische Risiken ein.
Subrassen:
Waldgnome sind Naturtalente für Illusionen. Waldgnome haben oft freundliche Beziehungne mit anderen Waldwesen und kleinen Waldtieren.
Felsengnome zeichnen sich durch ihren Erfindungsreichtum aus. Sie sind geschickt darin, Uhrwerke zu bauen.
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| Lebensspanne | Gnome werden zur selben Zeit wie Menschen erwachsen. Selbstständig ins Erwachsenenleben finden sollen sie normalerweise mit ca. 40 Jahren. Sie leben für 350-500 Jahre. |
| Aussehen |
Hautfarbe: dunkler Haarfarbe: hell; meistens sehr wirre, abstehende Haare; männliche Gnome können einen Bart tragen, welcher meistens sorgfältig gepflegt ist |
| Größe | Ca. 1m groß. |
| Sprachen | Common und Gnomisch |
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Besonderheiten
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Dunkelsicht: Gnome können in der Dunkelheit in Grautönen sehen. |
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Zwischen zwei Welten lebend, ohne zu der einen oder der anderen vollständig zu gehören. Halbelfen tragen die Neugierde, Erfindungsreichtum und Entschlossenheit von Menschen ebenso wie die feinen Sinne, Naturliebe, und Vorliebe für Kunst der Elfen in sich. Sie genießen die Gesellschaft anderer Halbelfen, welche die einzigen sind, die ihr Leben zwischen der Welt der Menschen und der Elfen verstehen. Allgemein sind sie aber eher selten vertreten.
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| Lebensspanne | Sie altern ähnlich wie Menschen und sind mit 20 erwachsen. Sie können bis über 180 Jahre alt werden. |
| Aussehen |
Hautfarbe: eine Hautfarbe der Menschen oder der Elfen möglich Haarfarbe: eine Haarfarbe der Menschen oder der Elfen möglich; männliche Halbelfen können einen Bart tragen, anders als Elfen Augenfarbe: typischerweise in der Farbe des Elfen-Elternteils |
| Größe | Etwas kleiner als Menschen bis durchschnittlich groß. Weder so schmal wie Elfen, noch so stark gebaut wie Menschen. |
| Sprachen | Common, Elfisch und eine weitere frei wählbare Sprache |
| Typische Waffen | - |
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Besonderheiten
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Dunkelsicht: Halbelfen können in der Dunkelheit in Grautönen sehen. Bei Dunkelelfen ist der Radius dieser Fähigkeit noch verstärkt. |
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Halblinge lieben Frieden, Essen, Wohlgefühl und Heimat - wie auch immer sie selber ihre Heimat oder ihr Zuhause definieren. Sie sind praktisch orientiert, was sich sowohl an ihrer Kleidungswahl, aber auch an ihrer Ausrichtung auf die Erfüllung ihrer Grundbedürfnisse und auf simple Genüsse zeigt. Wenn es ein Problem gibt, finden sie meist die einfachste Lösung dafür. Dafür zeigen sie eher wenig Geduld, wenn jemand zögert. Sie sind fröhlich und großzügig und legen viel Wert auf Freundschaft und Familie. Halblinge hassen es Lebewesen jeder Art leiden zu sehen und empfinden schnell Mitleid.
Subrassen:
Leichtfuß-Halblinge können sich leicht verstecken, am liebsten hinter anderen Leute. Sie werden häufig von Erkundungslust gepackt.
Starkherzige Halblinge sind resistenter und kräftiger als andere Halblinge. Manchmal wird ihnen nachgesagt, Zwergenblut in sich zu tragen.
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| Lebensspanne | Halblinge sind ab 20 Jahren erwachsen und leben ca. 150 Jahre. |
| Aussehen |
Hautfarbe: alle Abstufungen zwischen dunkel bis hell Haarfarbe: meist braun oder sandfarben, gewellt Augenfarbe: braun |
| Größe | Ca. 90cm - 1m groß. |
| Sprachen | Common und Halblingisch |
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Besonderheiten
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Geschicklichkeit: Aufgrund ihrer kleinen Größe und geschickten Bewegungen können Leichtfuß-Halblinge sich mit höherer Wahrscheinlichkeit erfolgreich verstecken oder einem möglichen Gegner ausweichen. |
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Aus einem Zusammenschluss eines Ork- und Menschenstamm, zum Beispiel um sich einer gemeinsamen Gefahr entgegenzustellen, können manchmal Halb-Orks hervorgehen. Halb-Orks können starke Anführer von Orkstämmen werden, oder umherreisen, um sich in zivilisierteren Gegenden zu beweisen. Sie erfreuen sich an simplen Dingen wie Essen, Trinken, Kämpfen und Tanzen. Sie neigen dazu, starke Emotionen zu empfinden und handeln lieber statt nachzudenken oder mit Worten zu verhandeln. Außerhalb von Ork-Stämmen akzeptieren Menschen sie am ehesten.
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| Lebensspanne | Halb-Orks sind bereits mit 14 erwachsen. Sie altern schneller als Menschen und leben selten länger als 75 Jahre. |
| Aussehen |
Hautfarbe: gräulich Spezielle Einzelheiten: schräge Stirn, hervorstehender Kiefer, auffallende Zähne; betrachten Kampfnarben mit Stolz; aufgrund von Diskriminierung erlangte Narben tragen sie entweder stolz oder verstecken sie aus Scham |
| Größe | Sehr groß (1,80 - 2,10 m) |
| Sprachen | Common und Orkisch |
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Besonderheiten
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Zorn: Orks wurden von dem einäugigen Gott Gruumsh erschaffen. Selbst wenn sie diesen nicht anbeten, können sie seinem Einfluss nicht ganz entkommen. Auch Halb-Orks müssen sich entscheiden, ob sie Gruumsh nachgeben und den in ihnen schlummernden Zorn freilassen, oder ob sie dagegen ankämpfen. |
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Menschen sind durch Neugierde, Erfindungsreichtum und Entschlossenheit angetrieben. Sie haben zwar nur eine kurze Lebensspanne im Vergleich zu anderen Wesen, versuchen in der Zeit die sie haben aber vieles zu erreichen. Sie sind außerordentlich anpassungsfähig und haben relevante historische und politische Veränderungen im Blick. Oftmals sind sie Gründer und Verwalter mächtiger Institutionen.
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| Lebensspanne | Werden mit 18 erwachsen, und leben weniger als ein Jahrhundert. |
| Aussehen |
Typische menschliche Merkmale; bei manchen Menschen mit einem Hauch nichtmenschlichen Blutes in ihrer Blutlinie könnten kleine Merkmale anderer Wesen auftauchen, z. B. in einem Anflug einer für Menschen ungewöhnlich aussehenden Hautfarbe. |
| Größe | Durchschnittliche Größe für Menschen |
| Sprachen | Common und eine weitere, frei wählbare Sprache |
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Besonderheiten
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Talentiertheit: Besitzen ein zusätzliches, frei wählbares Talent. |
Vor Generationen wurde durch einen Pakt dämonisches Blut in die ursprünglich menschliche Blutlinie der Tieflinge gebracht. Diese dämonische Abstammung lässt sie auf den Straßen auf viel Diskriminierung treffen - Furcht, Misstrauen, Beleidigungen und sogar Gewalt sind ihnen nicht fremd. Meist leben sie als Minderheiten, oft in den rauesten Gegenden einer Stadt, und wachsen zu Dieben, Schwindlern oder Verbrechern auf. Einige Tieflinge haben Glück und leben in einer Gegend, in welcher ihnen mehr Respekt entgegengebracht wird. Sie vertrauen anderen nicht schnell - aber bringt jemand ihnen Vertrauen entgegen, lernen sie, dieses auch zu erwidern. Wenn man ihr Vertrauen erlangen konnte, sind Tieflinge loyale, lebenslange Freunde oder Gefährten.
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| Namen | Manche Tieflinge tragen Namen, welche die Kultur widerspiegeln, in welche sie hineingeboren wurden. Andere tragen Namen, welche aus der Infernalen Sprache stammen. Andere wählen einen Namen, welcher einen Wert oder ein Konzept verkörpert, welches sie verfolgen - entweder als edle Aufgabe, oder düsteres Schicksal. |
| Lebensspanne | Tieflinge wachsen in einer vergleichbaren Zeitspanne zu Menschen zum Erwachsensein auf, aber leben ein paar Jahre länger als diese. |
| Aussehen |
Hautfarbe: menschliche Hautfarben, oder rötliche Hautfarben Haarfarbe: meist dunkel; schwarz, braun, dunkelrot, aber auch blau oder lila Augenfarbe: schwarz, rot, weiß, silber oder gold, ohne sichtbare Pupille Spezielle Einzelheiten: Hörner (können verschieden geformt sein - gerade, gekrümmt, gewunden...); langer Schweif; spitze Zähne |
| Größe | Ähnliche Größe wie Menschen. |
| Sprachen | Common und Infernal |
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Besonderheiten
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Dunkelsicht: Tieflinge können in der Dunkelheit in Grautönen sehen. |
Zwerge sind Handwerker, Minenarbeiter, Kämpfer. Sie schaffen grandiose Bauwerke und übertreffen trotz ihrer kleineren Größe gerne einmal den Mut und die Ausdauer anderer Wesen. Zwerge sind entschlossen und loyal, teilweise bis hin zur Sturheit. Sie tragen einen starken Gerechtigkeitssinn in sich. Ihre Lebensdauer erlaubt ihnen eine einzigartige Perspektive auf die Geschehnisse der Welt. In ihren eigenen Kreisen durchleben sie die Generationen allerdings mit wenig Veränderung. Sie legen viel Wert auf ihren Clan und ihre Traditionen, darunter auch die Anbetung ihrer Götter, welche ihre Ideale von Arbeit und Kampffähigkeit symbolisieren.
Subrassen:
Hügelzwerge haben scharfe Sinne, gute Intuition und sind hoch resilient.
Bergzwerge sind stark und robust, gewöhnt an das Leben in einer harschen Umgebung. Sie sind meist größer als andere Zwerge und haben blassere Hautfarben.
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| Namen | Namen werden vom Clanältesten vergeben. Zwergennamen werden über Generationen immer wiederverwendet. Einem Zwerg, der Schande über seinen Clan bringt, wird sein Clanname entzogen und verboten, einen anderen Zwergennamen als Ersatz anzunehmen. |
| Lebensspanne | Bis zu über 400 Jahre, im Durchschnitt werden sie 350. Sie sind zur selben Zeit wie Menschen ausgewachsen, werden aber als jung angesehen bis sie 50 Jahre alt sind. |
| Aussehen |
Hautfarbe: tiefes braun oder blassere Farbtöne mit einem Hauch rot; meistens aber hellbraun oder andere Erdtöne Haarfarbe: schwarz, grau, braun, blassere Zwerge haben auch oft rotes Haar; werden in langen aber simplen Frisuren getragen; männliche Zwerge tragen meistens einen Bart und pflegen diesen sehr |
| Größe | Klein, aber breit und kompakt gebaut, sodass sie fast genauso viel wie ein durchschnittlich gebauter Mensch wiegen. |
| Sprachen | Common und Zwergensprache |
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Besonderheiten
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Dunkelsicht: Zwerge können in der Dunkelheit in Grautönen sehen. Resilienz: Zwerge sind resistenter gegen Gift. |
Keine Mitglieder gefunden.
Natürlich gibt es auch noch weitere Wesen, welche Faerûn bevölkern. Für diese ist es aber untypischer, dass sie in einer solchen Stadt leben. Besonders im Rahmen von (offiziellen und auch persönlichen) Quests kann es aber vorkommen, dass vielleicht andere Wesen gebraucht werden (z. B. Teufel, Götter, Vampire, ...). In diesem Fall wird offiziell angeboten, dass so ein Charakter übernommen werden kann. Wenn in einer persönlichen Quest welche ihr vorschlagt ein anderes Wesen involviert ist, sagt uns das einfach in eurem Vorschlag, damit wir rechtzeitig einen Spieler suchen können.






