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Abgründiger - Ein Wesen aus den Tiefen des Ozeans, das unterseeische Kraft bereitstellt. Möglicherweise hat es einen Pakt geschlossen, um mehr über die irdische Welt zu erfahren - oder möchte es diese lieber mit Hilfe des Hexenmeisters überschwemmen?

Dschinn - Adlige Dschinns gehen bereitwillig Pakte ein, welche ihren Einfluss vergrößern können. Sie wenden Situationen oft zu ihren Gunsten. Dschinns haben Einfluss auf schwächere Dschinns und Elementarwesen und verkörpern selber ein Element (Dao = Erde, Dschinni = Luft, Ifriti = Feuer, Marid = Wasser)

Erzfee  - Ein Lord/Eine Lady der Feen, die oftmals aus einer Laune heraus oder aus nicht verständlichen Beweggründen einen Pakt eingehen. Wesen dieser Art sind der Prinz des Frostes; die Königin der Lüfte und der Dunkelheit, Herrscherin des Hofes der Abenddämmerung; Titania von den Sommerhöfen und ihr Gefährte Oberon, der Grüne Lord; Hyrsam, der Prinz der Narren sowie uralte Hexen.

Fluchklinge - Eine mysteriöse Entität, welche sich in intelligenten und magischen Waffen manifestiert, welche aus Schatten gemacht sind. Es gibt Gerüchte, dass diese Entität und die Rabenkönigin dasselbe Wesen sein könnten, da jene die erste dieser Waffen geschmiedet hat.

Der Große Alte - Eine mysteriöse Entität, bei dem vollkommen unbekannt ist, was hinter ihm steckt. Seine Beweggründe für das Schließen eines Pakts sind nicht verständlich und er trägt Unmengen an uralten Wissen. Der Große Alte könnte der Existenz des Hexenmeisters gegenüber im Unklaren sein oder sich gleichgültig diesem gegenüber verhalten, dennoch stellen sie große Macht und Magie zur Verfügung. 

Himmlische - Ein mächtiges Wesen der oberen Ebenen. Alte Empyrier, Solar, Einhörner, oder andere Entitäten sind mögliche Wesen für einen Pakt. Die Verbindung mit so heiligen Wesen kann sich auf das Verhalten und die Überzeugungen auswirken - dass der Hexenmeister Untaten vernichten, Böse ausschalten und Unschuldige beschützen möchte. Möglicherweise entwickelt er auch Sehnsucht danach, selber in diese himmlischen Reiche einzugehen.

Unholde - Ein mächtiges Wesen aus den untersten Ebenen, die böse Ziele verfolgen - auch, wenn der Hexenmeister diese Ziele nicht teilt. Sie wollen die Zerstörung und Korruption aller Dinge, die sich auch auf die Zerstörung und Korruption des Hexenmeisters beziehen. Mögliche Unholde die einen Pakt schließen können sind z. B. Dämonenherrscher, verschiedene Erzteufel und Teufel.

Unsterbliche - Wesen, die einst Sterbliche waren und die Jahre vorbeiziehen gesehen haben. Sie haben das Geheimnis eines unsterblichen Lebens entschlüsselt und existieren nun als Unsterbliche. Sie können mit einem Hexenmeister Geheimnisse der vielen Zeitalter und die Geheimnisse des Lebens und Tods teilen.